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2019年Web前端入门的自学路线

发表于 2019-05-13 |

2019年Web前端入门的自学路线

新手入门前端,需要学习的基础内容有很多,如下。

一、HTML、CSS基础、JavaScript语法基础。学完基础后,可以仿照电商网站(例如京东、小米)做首页的布局。

二、JavaScript语法进阶。包括:作用域和闭包、this和对象原型等。相信我,JS语法,永远是面试中最重要的部分。

三、jQuery、Ajax等。jQuery没有过时,它仍然是前端基础的一部分。

四、ES6语法。这部分属于JS新增的语法,面试必问。其中,关于promise、async等内容要尤其关注。

五、HTML5和CSS3。要熟悉其中的新特性。

六、canvas。面试时,有的公司不一定会问canvas,靠运气。如果时间不够,这部分的内容可以先不学。但如果你会,绝对属于加分项。

七、移动Web开发、Bootstrap等。要注意移动开发中的适配和兼容性问题。

八、前端框架:Vue.js和React。这两个框架至少要会一个。入门时,建议先学Vue.js,上手相对容易。但无论如何,同时掌握 Vue 和 React 才是合格的前端同学。

九、Node.js。属于加分项,如果时间不够,可以先不学,但至少要知道 node 环境的配置。

十、自动化工具:构建工具 Webpack、构建工具 gulp、CSS 预处理器 Sass 等。注意,Sass 比 Less 用得多,gulp 比 grunt 用得多。

十一、前端综合:HTTP协议、跨域通信、安全问题(CSRF、XSS)、浏览器渲染机制、异步和单线程、页面性能优化、防抖动(Debouncing)和节流阀(Throtting)、lazyload、前端错误监控、虚拟DOM等。

十二、编辑器相关。Sublime Text 是每个学前端的人都要用到的编辑器。另外,前端常见的IDE有两个:WebStorm 和 Visual Studio Code。WebStorm什么都好,可就是太卡顿;VS Code就相对轻量很多。个人总结一下:新手一般用 WebStorm,入门之后,用 VS Code 的人更多。

十三、TypeScript(简称TS)。ES 是 JS 的标准,TS 是 JS 的超集。TS属于进阶内容,建议把上面的基础掌握之后,再学TS。

webpack优化

发表于 2018-06-15 |
  • webpack优化之HappyPack 实战
  • Webpack 打包优化之体积篇
  • Webpack 打包优化之速度篇

webpack优化之HappyPack 实战

发表于 2018-06-15 |

https://www.jianshu.com/p/b9bf995f3712

webpack1升2踩坑记

发表于 2018-06-14 |

webpack 从 v1 升级到 v2

从 v1 升级到 v2,总体来讲比较简单,跟着官方升级文档做就行了,主要是 module 和 ExtractTextWebpackPlugin 变化比较大

  • https://www.jianshu.com/p/cb8343020833
  • http://www.css88.com/doc/webpack2/guides/migrating/

升级后 模块热替换(HMR)失效

直接看文档

  • http://www.css88.com/doc/webpack2/guides/hmr-react/
  • https://github.com/gaearon/react-hot-loader
  • https://www.jianshu.com/p/07c0666e87c7
  • https://segmentfault.com/a/1190000009244530
  • https://github.com/gaearon/react-hot-loader/issues/249 这个issue非常有用!!!!

React性能优化军规

发表于 2018-05-21 |

我们在开发的过程中,将上面所论述的内容,总结成一个基本的军规,铭记于心,就可以保证React应用的性能不至于太差。

渲染相关

  • 提升级项目性能,请使用immutable(props、state、store)
  • 请pure-render-decorator与immutablejs搭配使用
  • 请慎用setState,因其容易导致重新渲染
  • 谨慎将component当作props传入
  • 请将方法的bind一律置于constructor
  • 请只传递component需要的props,避免其它props变化导致重新渲染(慎用spread attributes)
  • 请在你希望发生重新渲染的dom上设置可被react识别的同级唯一key,否则react在某些情况可能不会重新渲染。
  • 请尽量使用const element

tap事件

  • 简单的tap事件,请使用react-tap-event-plugin
    开发环境时,最好引入webpack的环境变量(仅在开发环境中初始化),在container中初始化。生产环境的时候,请将plugin跟react打包到一起(需要打包在一起才能正常使用,因为plugin对react有好多依赖),外链引入。

目前参考了这个项目的打包方案:
https://github.com/hartmamt/react-with-tap-events
Facebook官方issue: https://github.com/facebook/react/blob/bef45b0b1a98ea9b472ba664d955a039cf2f8068/src/renderers/dom/client/eventPlugins/TapEventPlugin.js
React-tap-event-plugin github:
https://github.com/zilverline/react-tap-event-plugin

  • 复杂的tap事件,建议使用tap component
    家校群列表页的每个作业的tap交互都比较复杂,出了普通的tap之外,还需要long tap和swipe。因此我们只好自己封装了一个tap component

Debug相关

  • 移动端请慎用redux-devtools,易造成卡顿
  • Webpack慎用devtools的inline-source-map模式
    使用此模式会内联一大段便于定位bug的字符串,查错时可以开启,不是查错时建议关闭,否则开发时加载的包会非常大。

JavaScript事件循环-event loop

发表于 2018-04-11 |

CleanMyMac3.9.4(支持10.13HighSierra)

发表于 2018-04-10 |

[已更新最新版3.9.4]macOS 10.13 High Sierra 系统垃圾清理神器CleanMyMac 3.9.4最新TNT破解版,对于经济实力允许的用户,请支持正版。中文版每年¥99,也还算是挺划算的。


应用介绍


Mac OS X 系统下知名清理软件 CleanMyMac,这种垃圾清理类的软件似乎始终无法上架 Mac App Store,CleanMyMac 3 的宣传力度似乎并不如CleanMyMac 2,想当年 CleanMyMac 2 在MacPaw 网站上得倒计时挂了很久。这次,CleanMyMac 3 作为在 OS X Yosemite 系统下的软件,视觉风格上自然要满足扁平化和简约的设计路线。当然,版本号大升级,也需要拿出一点诚意,增加一些新功能。CleanMyMac 3 优化了清理体验,将复杂的操作和内容隐藏的更好,实际的操作流畅性更好一些。

文件已损坏解决方法

如果显示文件已损坏,打开终端键入sudo spctl –master-disable

下载地址

CleanMyMac 3.9.4 By TNT
百度云下载链接: https://pan.baidu.com/s/1brjQKhD 密码: awja

CleanMyMac 3.9.3 By TNT
百度云下载链接: https://pan.baidu.com/s/1pLOexdD 密码: aepm

CleanMyMac 3.9.2
百度云下载链接: https://pan.baidu.com/s/1eSAPg10 密码: bcge

.eslintrc文件配置

发表于 2018-04-09 |
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{
// 环境定义了预定义的全局变量。
"env": {
//环境定义了预定义的全局变量。更多在官网查看
"browser": true,
"node": true,
"commonjs": true,
"amd": true,
"es6": true,
"mocha": true
},
// JavaScript 语言选项
"parserOptions": {
// ECMAScript 版本
"ecmaVersion": 6,
"sourceType": "module", //设置为 "script" (默认) 或 "module"(如果你的代码是 ECMAScript 模块)。
//想使用的额外的语言特性:
"ecmaFeatures": {
// 允许在全局作用域下使用 return 语句
"globalReturn": true,
// impliedStric
"impliedStrict": true,
// 启用 JSX
"jsx": true,
"modules": true
}
},
//-----让eslint支持 JSX start
"plugins": [
"react"
],
"extends": [
"eslint:recommended",
"plugin:react/recommended"
],
//-----让eslint支持 JSX end


/**
* "off" 或 0 - 关闭规则
* "warn" 或 1 - 开启规则,使用警告级别的错误:warn (不会导致程序退出),
* "error" 或 2 - 开启规则,使用错误级别的错误:error (当被触发的时候,程序会退出)
*/
"rules": {

////////////////
// 可能的错误 //
////////////////

// 禁止条件表达式中出现赋值操作符
"no-cond-assign": 2,
// 禁用 console
"no-console": 0,
// 禁止在条件中使用常量表达式
// if (false) {
// doSomethingUnfinished();
// } //cuowu
"no-constant-condition": 2,
// 禁止在正则表达式中使用控制字符 :new RegExp("\x1f")
"no-control-regex": 2,
// 数组和对象键值对最后一个逗号, never参数:不能带末尾的逗号, always参数:必须带末尾的逗号,
// always-multiline:多行模式必须带逗号,单行模式不能带逗号
"comma-dangle": [1, "never"],
// 禁用 debugger
"no-debugger": 2,
// 禁止 function 定义中出现重名参数
"no-dupe-args": 2,
// 禁止对象字面量中出现重复的 key
"no-dupe-keys": 2,
// 禁止重复的 case 标签
"no-duplicate-case": 2,
// 禁止空语句块
"no-empty": 2,
// 禁止在正则表达式中使用空字符集 (/^abc[]/)
"no-empty-character-class": 2,
// 禁止对 catch 子句的参数重新赋值
"no-ex-assign": 2,
// 禁止不必要的布尔转换
"no-extra-boolean-cast": 2,
// 禁止不必要的括号 //(a * b) + c;//报错
"no-extra-parens": 0,
// 禁止不必要的分号
"no-extra-semi": 2,
// 禁止对 function 声明重新赋值
"no-func-assign": 2,
// 禁止在嵌套的块中出现 function 或 var 声明
"no-inner-declarations": [2, "functions"],
// 禁止 RegExp 构造函数中无效的正则表达式字符串
"no-invalid-regexp": 2,
// 禁止在字符串和注释之外不规则的空白
"no-irregular-whitespace": 2,
// 禁止在 in 表达式中出现否定的左操作数
"no-negated-in-lhs": 2,
// 禁止把全局对象 (Math 和 JSON) 作为函数调用 错误:var math = Math();
"no-obj-calls": 2,
// 禁止直接使用 Object.prototypes 的内置属性
"no-prototype-builtins": 0,
// 禁止正则表达式字面量中出现多个空格
"no-regex-spaces": 2,
// 禁用稀疏数组
"no-sparse-arrays": 2,
// 禁止出现令人困惑的多行表达式
"no-unexpected-multiline": 2,
// 禁止在return、throw、continue 和 break语句之后出现不可达代码
"no-unreachable": 2,
// 要求使用 isNaN() 检查 NaN
"use-isnan": 2,
// 强制使用有效的 JSDoc 注释
"valid-jsdoc": 1,
// 强制 typeof 表达式与有效的字符串进行比较
// typeof foo === "undefimed" 错误
"valid-typeof": 2,


//////////////
// 最佳实践 //
//////////////

// 定义对象的set存取器属性时,强制定义get
"accessor-pairs": 2,
// 强制数组方法的回调函数中有 return 语句
"array-callback-return": 0,
// 强制把变量的使用限制在其定义的作用域范围内
"block-scoped-var": 0,
// 限制圈复杂度,也就是类似if else能连续接多少个
"complexity": [2, 9],
// 要求 return 语句要么总是指定返回的值,要么不指定
"consistent-return": 0,
// 强制所有控制语句使用一致的括号风格
"curly": [2, "all"],
// switch 语句强制 default 分支,也可添加 // no default 注释取消此次警告
"default-case": 2,
// 强制object.key 中 . 的位置,参数:
// property,'.'号应与属性在同一行
// object, '.' 号应与对象名在同一行
"dot-location": [2, "property"],
// 强制使用.号取属性
// 参数: allowKeywords:true 使用保留字做属性名时,只能使用.方式取属性
// false 使用保留字做属性名时, 只能使用[]方式取属性 e.g [2, {"allowKeywords": false}]
// allowPattern: 当属性名匹配提供的正则表达式时,允许使用[]方式取值,否则只能用.号取值 e.g [2, {"allowPattern": "^[a-z]+(_[a-z]+)+$"}]
"dot-notation": [2, {
"allowKeywords": false
}],
// 使用 === 替代 == allow-null允许null和undefined==
"eqeqeq": [2, "allow-null"],
// 要求 for-in 循环中有一个 if 语句
"guard-for-in": 2,
// 禁用 alert、confirm 和 prompt
"no-alert": 0,
// 禁用 arguments.caller 或 arguments.callee
"no-caller": 2,
// 不允许在 case 子句中使用词法声明
"no-case-declarations": 2,
// 禁止除法操作符显式的出现在正则表达式开始的位置
"no-div-regex": 2,
// 禁止 if 语句中有 return 之后有 else
"no-else-return": 0,
// 禁止出现空函数.如果一个函数包含了一条注释,它将不会被认为有问题。
"no-empty-function": 2,
// 禁止使用空解构模式no-empty-pattern
"no-empty-pattern": 2,
// 禁止在没有类型检查操作符的情况下与 null 进行比较
"no-eq-null": 1,
// 禁用 eval()
"no-eval": 2,
// 禁止扩展原生类型
"no-extend-native": 2,
// 禁止不必要的 .bind() 调用
"no-extra-bind": 2,
// 禁用不必要的标签
"no-extra-label:": 0,
// 禁止 case 语句落空
"no-fallthrough": 2,
// 禁止数字字面量中使用前导和末尾小数点
"no-floating-decimal": 2,
// 禁止使用短符号进行类型转换(!!fOO)
"no-implicit-coercion": 0,
// 禁止在全局范围内使用 var 和命名的 function 声明
"no-implicit-globals": 1,
// 禁止使用类似 eval() 的方法
"no-implied-eval": 2,
// 禁止 this 关键字出现在类和类对象之外
"no-invalid-this": 0,
// 禁用 __iterator__ 属性
"no-iterator": 2,
// 禁用标签语句
"no-labels": 2,
// 禁用不必要的嵌套块
"no-lone-blocks": 2,
// 禁止在循环中出现 function 声明和表达式
"no-loop-func": 1,
// 禁用魔术数字(3.14什么的用常量代替)
"no-magic-numbers": [1, {
"ignore": [0, -1, 1]
}],
// 禁止使用多个空格
"no-multi-spaces": 2,
// 禁止使用多行字符串,在 JavaScript 中,可以在新行之前使用斜线创建多行字符串
"no-multi-str": 2,
// 禁止对原生对象赋值
"no-native-reassign": 2,
// 禁止在非赋值或条件语句中使用 new 操作符
"no-new": 2,
// 禁止对 Function 对象使用 new 操作符
"no-new-func": 0,
// 禁止对 String,Number 和 Boolean 使用 new 操作符
"no-new-wrappers": 2,
// 禁用八进制字面量
"no-octal": 2,
// 禁止在字符串中使用八进制转义序列
"no-octal-escape": 2,
// 不允许对 function 的参数进行重新赋值
"no-param-reassign": 0,
// 禁用 __proto__ 属性
"no-proto": 2,
// 禁止使用 var 多次声明同一变量
"no-redeclare": 2,
// 禁用指定的通过 require 加载的模块
"no-return-assign": 0,
// 禁止使用 javascript: url
"no-script-url": 0,
// 禁止自我赋值
"no-self-assign": 2,
// 禁止自身比较
"no-self-compare": 2,
// 禁用逗号操作符
"no-sequences": 2,
// 禁止抛出非异常字面量
"no-throw-literal": 2,
// 禁用一成不变的循环条件
"no-unmodified-loop-condition": 2,
// 禁止出现未使用过的表达式
"no-unused-expressions": 0,
// 禁用未使用过的标签
"no-unused-labels": 2,
// 禁止不必要的 .call() 和 .apply()
"no-useless-call": 2,
// 禁止不必要的字符串字面量或模板字面量的连接
"no-useless-concat": 2,
// 禁用不必要的转义字符
"no-useless-escape": 0,
// 禁用 void 操作符
"no-void": 0,
// 禁止在注释中使用特定的警告术语
"no-warning-comments": 0,
// 禁用 with 语句
"no-with": 2,
// 强制在parseInt()使用基数参数
"radix": 2,
// 要求所有的 var 声明出现在它们所在的作用域顶部
"vars-on-top": 0,
// 要求 IIFE 使用括号括起来
"wrap-iife": [2, "any"],
// 要求或禁止 “Yoda” 条件
"yoda": [2, "never"],
// 要求或禁止使用严格模式指令
"strict": 0,


//////////////
// 变量声明 //
//////////////

// 要求或禁止 var 声明中的初始化(初值)
"init-declarations": 0,
// 不允许 catch 子句的参数与外层作用域中的变量同名
"no-catch-shadow": 0,
// 禁止删除变量
"no-delete-var": 2,
// 不允许标签与变量同名
"no-label-var": 2,
// 禁用特定的全局变量
"no-restricted-globals": 0,
// 禁止 var 声明 与外层作用域的变量同名
"no-shadow": 0,
// 禁止覆盖受限制的标识符
"no-shadow-restricted-names": 2,
// 禁用未声明的变量,除非它们在 /*global */ 注释中被提到
"no-undef": 2,
// 禁止将变量初始化为 undefined
"no-undef-init": 2,
// 禁止将 undefined 作为标识符
"no-undefined": 0,
// 禁止出现未使用过的变量
"no-unused-vars": [2, {
"vars": "all",
"args": "none"
}],
// 不允许在变量定义之前使用它们
"no-use-before-define": 0,

//////////////////////////
// Node.js and CommonJS //
//////////////////////////

// require return statements after callbacks
"callback-return": 0,
// 要求 require() 出现在顶层模块作用域中
"global-require": 1,
// 要求回调函数中有容错处理
"handle-callback-err": [2, "^(err|error)$"],
// 禁止混合常规 var 声明和 require 调用
"no-mixed-requires": 0,
// 禁止调用 require 时使用 new 操作符
"no-new-require": 2,
// 禁止对 __dirname 和 __filename进行字符串连接
"no-path-concat": 0,
// 禁用 process.env
"no-process-env": 0,
// 禁用 process.exit()
"no-process-exit": 0,
// 禁用同步方法
"no-sync": 0,

//////////////
// 风格指南 //
//////////////

// 指定数组的元素之间要以空格隔开(, 后面), never参数:[ 之前和 ] 之后不能带空格,always参数:[ 之前和 ] 之后必须带空格
"array-bracket-spacing": [2, "never"],
// 禁止或强制在单行代码块中使用空格(禁用)
"block-spacing": [1, "never"],
//强制使用一致的缩进 第二个参数为 "tab" 时,会使用tab,
// if while function 后面的{必须与if在同一行,java风格。
"brace-style": [2, "1tbs", {
"allowSingleLine": true
}],
// 双峰驼命名格式
"camelcase": 2,
// 控制逗号前后的空格
"comma-spacing": [2, {
"before": false,
"after": true
}],
// 控制逗号在行尾出现还是在行首出现 (默认行尾)
// http://eslint.org/docs/rules/comma-style
"comma-style": [2, "last"],
//"SwitchCase" (默认:0) 强制 switch 语句中的 case 子句的缩进水平
// 以方括号取对象属性时,[ 后面和 ] 前面是否需要空格, 可选参数 never, always
"computed-property-spacing": [2, "never"],
// 用于指统一在回调函数中指向this的变量名,箭头函数中的this已经可以指向外层调用者,应该没卵用了
// e.g [0,"that"] 指定只能 var that = this. that不能指向其他任何值,this也不能赋值给that以外的其他值
"consistent-this": [1, "that"],
// 强制使用命名的 function 表达式
"func-names": 0,
// 文件末尾强制换行
"eol-last": 2,
"indent": [2, 4, {
"SwitchCase": 1
}],
// 强制在对象字面量的属性中键和值之间使用一致的间距
"key-spacing": [2, {
"beforeColon": false,
"afterColon": true
}],
// 强制使用一致的换行风格
"linebreak-style": [1, "unix"],
// 要求在注释周围有空行 ( 要求在块级注释之前有一空行)
"lines-around-comment": [1, {
"beforeBlockComment": true
}],
// 强制一致地使用函数声明或函数表达式,方法定义风格,参数:
// declaration: 强制使用方法声明的方式,function f(){} e.g [2, "declaration"]
// expression:强制使用方法表达式的方式,var f = function() {} e.g [2, "expression"]
// allowArrowFunctions: declaration风格中允许箭头函数。 e.g [2, "declaration", { "allowArrowFunctions": true }]
"func-style": 0,
// 强制回调函数最大嵌套深度 5层
"max-nested-callbacks": [1, 5],
// 禁止使用指定的标识符
"id-blacklist": 0,
// 强制标识符的最新和最大长度
"id-length": 0,
// 要求标识符匹配一个指定的正则表达式
"id-match": 0,
// 强制在 JSX 属性中一致地使用双引号或单引号
"jsx-quotes": 0,
// 强制在关键字前后使用一致的空格 (前后腰需要)
"keyword-spacing": 2,
// 强制一行的最大长度
"max-len": [1, 200],
// 强制最大行数
"max-lines": 0,
// 强制 function 定义中最多允许的参数数量
"max-params": [1, 7],
// 强制 function 块最多允许的的语句数量
"max-statements": [1, 200],
// 强制每一行中所允许的最大语句数量
"max-statements-per-line": 0,
// 要求构造函数首字母大写 (要求调用 new 操作符时有首字母大小的函数,允许调用首字母大写的函数时没有 new 操作符。)
"new-cap": [2, {
"newIsCap": true,
"capIsNew": false
}],
// 要求调用无参构造函数时有圆括号
"new-parens": 2,
// 要求或禁止 var 声明语句后有一行空行
"newline-after-var": 0,
// 禁止使用 Array 构造函数
"no-array-constructor": 2,
// 禁用按位运算符
"no-bitwise": 0,
// 要求 return 语句之前有一空行
"newline-before-return": 0,
// 要求方法链中每个调用都有一个换行符
"newline-per-chained-call": 1,
// 禁用 continue 语句
"no-continue": 0,
// 禁止在代码行后使用内联注释
"no-inline-comments": 0,
// 禁止 if 作为唯一的语句出现在 else 语句中
"no-lonely-if": 0,
// 禁止混合使用不同的操作符
"no-mixed-operators": 0,
// 不允许空格和 tab 混合缩进
"no-mixed-spaces-and-tabs": 2,
// 不允许多个空行
"no-multiple-empty-lines": [2, {
"max": 2
}],
// 不允许否定的表达式
"no-negated-condition": 0,
// 不允许使用嵌套的三元表达式
"no-nested-ternary": 0,
// 禁止使用 Object 的构造函数
"no-new-object": 2,
// 禁止使用一元操作符 ++ 和 --
"no-plusplus": 0,
// 禁止使用特定的语法
"no-restricted-syntax": 0,
// 禁止 function 标识符和括号之间出现空格
"no-spaced-func": 2,
// 不允许使用三元操作符
"no-ternary": 0,
// 禁用行尾空格
"no-trailing-spaces": 2,
// 禁止标识符中有悬空下划线_bar
"no-underscore-dangle": 0,
// 禁止可以在有更简单的可替代的表达式时使用三元操作符
"no-unneeded-ternary": 2,
// 禁止属性前有空白
"no-whitespace-before-property": 0,
// 强制花括号内换行符的一致性
"object-curly-newline": 0,
// 强制在花括号中使用一致的空格
"object-curly-spacing": 0,
// 强制将对象的属性放在不同的行上
"object-property-newline": 0,
// 强制函数中的变量要么一起声明要么分开声明
"one-var": [2, {
"initialized": "never"
}],
// 要求或禁止在 var 声明周围换行
"one-var-declaration-per-line": 0,
// 要求或禁止在可能的情况下要求使用简化的赋值操作符
"operator-assignment": 0,
// 强制操作符使用一致的换行符
"operator-linebreak": [2, "after", {
"overrides": {
"?": "before",
":": "before"
}
}],
// 要求或禁止块内填充
"padded-blocks": 0,
// 要求对象字面量属性名称用引号括起来
"quote-props": 0,
// 强制使用一致的反勾号、双引号或单引号
"quotes": [2, "double", "avoid-escape"],
// 要求使用 JSDoc 注释
"require-jsdoc": 1,
// 要求或禁止使用分号而不是 ASI(这个才是控制行尾部分号的,)
"semi": [2, "always"],
// 强制分号之前和之后使用一致的空格
"semi-spacing": 0,
// 要求同一个声明块中的变量按顺序排列
"sort-vars": 0,
// 强制在块之前使用一致的空格
"space-before-blocks": [2, "always"],
// 强制在 function的左括号之前使用一致的空格
"space-before-function-paren": [0, "always"],
// 强制在圆括号内使用一致的空格
"space-in-parens": [2, "never"],
// 要求操作符周围有空格
"space-infix-ops": 2,
// 强制在一元操作符前后使用一致的空格
"space-unary-ops": [2, {
"words": true,
"nonwords": false
}],
// 强制在注释中 // 或 /* 使用一致的空格
"spaced-comment": [2, "always", {
"markers": ["global", "globals", "eslint", "eslint-disable", "*package", "!"]
}],
// 要求或禁止 Unicode BOM
"unicode-bom": 0,
// 要求正则表达式被括号括起来
"wrap-regex": 0,

//////////////
// ES6.相关 //
//////////////

// 要求箭头函数体使用大括号
"arrow-body-style": 2,
// 要求箭头函数的参数使用圆括号
"arrow-parens": 2,
"arrow-spacing": [2, {
"before": true,
"after": true
}],
// 强制在子类构造函数中用super()调用父类构造函数,TypeScrip的编译器也会提示
"constructor-super": 0,
// 强制 generator 函数中 * 号周围使用一致的空格
"generator-star-spacing": [2, {
"before": true,
"after": true
}],
// 禁止修改类声明的变量
"no-class-assign": 2,
// 不允许箭头功能,在那里他们可以混淆的比较
"no-confusing-arrow": 0,
// 禁止修改 const 声明的变量
"no-const-assign": 2,
// 禁止类成员中出现重复的名称
"no-dupe-class-members": 2,
// 不允许复制模块的进口
"no-duplicate-imports": 0,
// 禁止 Symbol 的构造函数
"no-new-symbol": 2,
// 允许指定模块加载时的进口
"no-restricted-imports": 0,
// 禁止在构造函数中,在调用 super() 之前使用 this 或 super
"no-this-before-super": 2,
// 禁止不必要的计算性能键对象的文字
"no-useless-computed-key": 0,
// 要求使用 let 或 const 而不是 var
"no-var": 0,
// 要求或禁止对象字面量中方法和属性使用简写语法
"object-shorthand": 0,
// 要求使用箭头函数作为回调
"prefer-arrow-callback": 0,
// 要求使用 const 声明那些声明后不再被修改的变量
"prefer-const": 0,
// 要求在合适的地方使用 Reflect 方法
"prefer-reflect": 0,
// 要求使用扩展运算符而非 .apply()
"prefer-spread": 0,
// 要求使用模板字面量而非字符串连接
"prefer-template": 0,
// Suggest using the rest parameters instead of arguments
"prefer-rest-params": 0,
// 要求generator 函数内有 yield
"require-yield": 0,
// enforce spacing between rest and spread operators and their expressions
"rest-spread-spacing": 0,
// 强制模块内的 import 排序
"sort-imports": 0,
// 要求或禁止模板字符串中的嵌入表达式周围空格的使用
"template-curly-spacing": 1,
// 强制在 yield* 表达式中 * 周围使用空格
"yield-star-spacing": 2
}
}

Fetch

发表于 2018-04-08 |

由于 Fetch API 是基于 Promise 设计,有必要先学习一下 Promise,推荐阅读 MDN Promise 教程。旧浏览器不支持 Promise,需要使用 polyfill es6-promise 。

本文不是 Fetch API 科普贴,其实是讲异步处理和 Promise 的。Fetch API 很简单,看文档很快就学会了。推荐 MDN Fetch 教程 和 万能的WHATWG Fetch 规范

Why Fetch

XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好。

Fetch 的出现就是为了解决 XHR 的问题,拿例子说明:

使用 XHR 发送一个 json 请求一般是这样:

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var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';

xhr.onload = function() {
console.log(xhr.response);
};

xhr.onerror = function() {
console.log("Oops, error");
};

xhr.send();

使用 Fetch 后,顿时看起来好一点

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fetch(url).then(function(response) {
return response.json();
}).then(function(data) {
console.log(data);
}).catch(function(e) {
console.log("Oops, error");
});

使用 ES6 的 箭头函数 后:

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fetch(url).then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(e => console.log("Oops, error", e))

现在看起来好很多了,但这种 Promise 的写法还是有 Callback 的影子,而且 promise 使用 catch 方法来进行错误处理的方式有点奇怪。不用急,下面使用 async/await 来做最终优化:

注:async/await 是非常新的 API,属于 ES7,目前尚在 Stage 1(提议) 阶段,这是它的完整规范 开启 runtime 模式后可以把 async/await 无痛编译成 ES5 代码。也可以直接使用 regenerator 来编译到 ES5。

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function async getData(){
try {
let response = await fetch(url);
let data = await response.json();
console.log(data);
} catch(e) {
console.log("Oops, error", e);
}
}
// 注:这段代码如果想运行,外面需要包一个 async function

duang~~ 的一声,使用 await 后,写异步代码就像写同步代码一样爽。await 后面可以跟 Promise 对象,表示等待 Promise resolve() 才会继续向下执行,如果 Promise 被 reject() 或抛出异常则会被外面的 try...catch 捕获。

Promise,generator/yield,await/async 都是现在和未来 JS 解决异步的标准做法,可以完美搭配使用。这也是使用标准 Promise 一大好处。最近也把项目中使用第三方 Promise 库的代码全部转成标准 Promise,为以后全面使用 async/await 做准备。

另外,Fetch 也很适合做现在流行的同构应用,有人基于 Fetch 的语法,在 Node 端基于 http 库实现了 node-fetch,又有人封装了用于同构应用的 isomorphic-fetch。

注:同构(isomorphic/universal)就是使前后端运行同一套代码的意思,后端一般是指 NodeJS 环境。

总结一下,Fetch 优点主要有:

  • 语法简洁,更加语义化
  • 基于标准 Promise 实现,支持 async/await
  • 同构方便,使用 isomorphic-fetch

Fetch 启用方法

下面是重点↓↓↓

先看一下 Fetch 原生支持率:

原生支持率并不高,幸运的是,引入下面这些 polyfill 后可以完美支持 IE8+ :

  • 由于 IE8 是 ES3,需要引入 ES5 的 polyfill: es5-shim, es5-sham
  • 引入 Promise 的 polyfill: es6-promise
  • 引入 fetch 探测库:fetch-detector
  • 引入 fetch 的 polyfill: fetch-ie8
  • 可选:如果你还使用了 jsonp,引入 fetch-jsonp
  • 可选:开启 Babel 的 runtime 模式,现在就使用 async/await

Fetch polyfill 的基本原理是探测是否存在 window.fetch 方法,如果没有则用 XHR 实现。这也是 github/fetch 的做法,但是有些浏览器(Chrome 45)原生支持 Fetch,但响应中有中文时会乱码,老外又不太关心这种问题,所以我自己才封装了 fetch-detector 和 fetch-ie8 只在浏览器稳定支持 Fetch 情况下才使用原生 Fetch。这些库现在 每天有几千万个请求都在使用,绝对靠谱 !

终于,引用了这一堆 polyfill 后,可以愉快地使用 Fetch 了。但要小心,下面有坑:

Fetch 常见坑

  • Fetch 请求默认是不带 cookie 的,需要设置 fetch(url, {credentials: ‘include’})
  • 服务器返回 400,500 错误码时并不会 reject,只有网络错误这些导致请求不能完成时,fetch 才会被 reject。

IE 使用策略

所有版本的 IE 均不支持原生 Fetch,fetch-ie8 会自动使用 XHR 做 polyfill。但在跨域时有个问题需要处理。

IE8, 9 的 XHR 不支持 CORS 跨域,虽然提供 XDomainRequest,但这个东西就是玩具,不支持传 Cookie!如果接口需要权限验证,还是乖乖地使用 jsonp 吧,推荐使用 fetch-jsonp。如果有问题直接提 issue,我会第一时间解决。

Fetch 和标准 Promise 的不足

由于 Fetch 是典型的异步场景,所以大部分遇到的问题不是 Fetch 的,其实是 Promise 的。ES6 的 Promise 是基于 Promises/A+ 标准,为了保持 简单简洁 ,只提供极简的几个 API。如果你用过一些牛 X 的异步库,如 jQuery(不要笑) 、Q.js 或者 RSVP.js,可能会感觉 Promise 功能太少了。

没有 Deferred

Deferred 可以在创建 Promise 时可以减少一层嵌套,还有就是跨方法使用时很方便。
ECMAScript 11 年就有过 Deferred 提案,但后来没被接受。其实用 Promise 不到十行代码就能实现 Deferred:es6-deferred。现在有了 async/await,generator/yield 后,deferred 就没有使用价值了。

没有获取状态方法:isRejected,isResolved

标准 Promise 没有提供获取当前状态 rejected 或者 resolved 的方法。只允许外部传入成功或失败后的回调。我认为这其实是优点,这是一种声明式的接口,更简单。

缺少其它一些方法:always,progress,finally

always 可以通过在 then 和 catch 里重复调用方法实现。finally 也类似。progress 这种进度通知的功能还没有用过,暂不知道如何替代。

不能中断,没有 abort、terminate、onTimeout 或 cancel 方法

Fetch 和 Promise 一样,一旦发起,不能中断,也不会超时,只能等待被 resolve 或 reject。幸运的是,whatwg 目前正在尝试解决这个问题 whatwg/fetch#27

资料

  • WHATWG Fetch 规范
  • Fetch API 简介
  • 教你驯服 async
  • 阮一峰介绍 async

React框架精髓

发表于 2018-04-08 |

React diff 算法

React的diff算法是Virtual DOM之所以任性的最大依仗,大家知道页面的性能 一般是由渲染速度和渲染次数决定,如何最大程度地利用diff算法进行开发?我们先看看它的原理。

传统 diff 算法

计算一棵树形结构转换成另一棵树形结构的最少操作,传统 diff 算法通过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n^3),其中 n 是树中节点的总数。也就是说如果要展示1000个节点,就要依次执行上十亿次的比较。这个性能消耗对对于前端项目来说是不可接受的。

核心算法

如上所见,传统 diff 算法的复杂度为 O(n^3),显然这是无法满足性能要求的。而React通过制定大胆的策略,将 O(n^3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题。他是怎么做到的?

tree diff

Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。React 对树的算法进行了简洁明了的优化,即对树进行分层比较,两棵树只会对同一层次的节点进行比较。如下图所示:

React 通过 updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制,只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。

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// tree diff算法实现
updateChildren: function(nextNestedChildrenElements, transaction, context) {
updateDepth++;
var errorThrown = true;
try {
this._updateChildren(nextNestedChildrenElements, transaction, context);
errorThrown = false;
} finally {
updateDepth--;
if (!updateDepth) {
if (errorThrown) {
clearQueue();
} else {
processQueue();
}
}
}
}

为什么要减少DOM节点的跨层级操作?

如下图,A 节点(包括其子节点)整个被移动到 D 节点下,由于 React 只会简单的考虑同层级节点的位置变换,而对于不同层级的节点,只有创建和删除操作。当根节点发现子节点中 A 消失了,就会直接销毁 A;当 D 发现多了一个子节点 A,则会创建新的 A(包括子节点)作为其子节点。此时,React diff 的执行情况:create A -> create B -> create C -> delete A。

由此可发现,当出现节点跨层级移动时,并不会出现想象中的移动操作,而是以 A 为根节点的树被整个重新创建,这是一种影响 React 性能的操作。

component diff

拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。

  • 如果是同一类型的组件,按照原策略继续比较 virtual DOM tree。
  • 如果不是,则将该组件判断为 dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点。
  • 对于同一类型的组件,有可能其 Virtual DOM 没有任何变化,如果能够确切的知道这点那可以节省大量的 diff 运算时间,因此 React 允许用户通过 shouldComponentUpdate() 来判断该组件是否需要进行 diff。

如上图,当 component D 改变为 component G 时,即使这两个 component 结构相似,一旦 React 判断 D 和 G 是不同类型的组件,就不会比较二者的结构,而是直接删除 component D,重新创建 component G 以及其子节点。虽然当两个 component 是不同类型但结构相似时,React diff 会影响性能,但正如 React 官方博客所言:不同类型的 component 是很少存在相似 DOM tree 的机会,因此这种极端因素很难在实现开发过程中造成重大影响的。

element diff

对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 id 进行区分。React 提出优化策略:允许开发者对同一层级的同组子节点,添加唯一 key 进行区分,虽然只是小小的改动,性能上却发生了翻天覆地的变化!

新老集合所包含的节点,如下图所示,新老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置,此时 React 给出的 diff 结果为:B、D 不做任何操作,A、C 进行移动操作,即可。

开发建议

(1)[基于tree diff] 开发组件时,保持稳定的DOM结构有助于维持整体的性能。换而言之,尽可能少地动态操作DOM结构,尤其是移动操作。当节点数过大或者页面更新次数过多时,页面卡顿的现象比较明显。可以通过 CSS 隐藏或显示节点,而不是真的移除或添加 DOM 节点。

(2)[基于component diff] 开发组件时,注意使用 shouldComponentUpdate() 来减少组件不必要的更新。除此之外,对于类似的结构应该尽量封装成组件,既减少代码量,又能减少component diff的性能消耗。

(3)[基于element diff] 对于列表结构,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。

React Lifecycle

React的生命周期具体可分为四种情况:

  • 当首次装载组件时,按顺序执行 getDefaultProps、getInitialState、componentWillMount`、render和componentDidMount;`

  • 当卸载组件时,执行 componentWillUnmount;

  • 当重新装载组件时,此时按顺序执行 getInitialState、componentWillMount`、render和componentDidMount,但并不执行getDefaultProps`;

  • 当再次渲染组件时,组件接受到更新状态,此时按顺序执行 componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate。

React组件的3种状态

状态一:MOUNTING

mountComponent 负责管理生命周期中的 getInitialState、componentWillMount`、render和componentDidMount`。

状态二:RECEIVE_PROPS

updateComponent 负责管理生命周期中的 componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate。

状态三:UNMOUNTING

unmountComponent 负责管理生命周期中的 componentWillUnmount。

首先将状态设置为 UNMOUNTING,若存在 componentWillUnmount,则执行;如果此时在 componentWillUnmount 中调用 setState,是不会触发 reRender。更新状态为 NULL,完成组件卸载操作。实现代码如下:

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// 卸载组件
unmountComponent: function() {
// 设置状态为 UNMOUNTING
this._compositeLifeCycleState = CompositeLifeCycle.UNMOUNTING;

// 如果存在 componentWillUnmount,则触发
if (this.componentWillUnmount) {
this.componentWillUnmount();
}

// 更新状态为 null
this._compositeLifeCycleState = null;
this._renderedComponent.unmountComponent();
this._renderedComponent = null;

ReactComponent.Mixin.unmountComponent.call(this);
}

React生命周期总结

setState实现机制

setState是React框架的核心方法之一,下面介绍一下它的原理:

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// 更新 state
setState: function(partialState, callback) {
// 合并 _pendingState
this.replaceState(
assign({}, this._pendingState || this.state, partialState),
callback
);
},

当调用 setState 时,会对 state 以及 _pendingState 更新队列进行合并操作,但其实真正更新 state 的幕后黑手是replaceState。

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// 更新 state
replaceState: function(completeState, callback) {
validateLifeCycleOnReplaceState(this);

// 更新队列
this._pendingState = completeState;

// 判断状态是否为 MOUNTING,如果不是,即可执行更新
if (this._compositeLifeCycleState !== CompositeLifeCycle.MOUNTING) {
ReactUpdates.enqueueUpdate(this, callback);
}
},

replaceState 会先判断当前状态是否为 MOUNTING,如果不是即会调用 ReactUpdates.enqueueUpdate 执行更新。

当状态不为 MOUNTING 或 RECEIVING_PROPS 时,performUpdateIfNecessary 会获取 _pendingElement、_pendingState、_pendingForceUpdate,并调用 updateComponent 进行组件更新。

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// 如果存在 _pendingElement、_pendingState、_pendingForceUpdate,则更新组件
performUpdateIfNecessary: function(transaction) {
var compositeLifeCycleState = this._compositeLifeCycleState;

// 当状态为 MOUNTING 或 RECEIVING_PROPS时,则不更新
if (compositeLifeCycleState === CompositeLifeCycle.MOUNTING ||
compositeLifeCycleState === CompositeLifeCycle.RECEIVING_PROPS) {
return;
}

var prevElement = this._currentElement;
var nextElement = prevElement;
if (this._pendingElement != null) {
nextElement = this._pendingElement;
this._pendingElement = null;
}

// 调用 updateComponent
this.updateComponent(
transaction,
prevElement,
nextElement
);
}

如果在 shouldComponentUpdate 或 componentWillUpdate 中调用 setState,此时的状态已经从 RECEIVING_PROPS -> NULL,则 performUpdateIfNecessary 就会调用 updateComponent 进行组件更新,但 updateComponent 又会调用 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate,因此造成循环调用,使得浏览器内存占满后崩溃。

开发建议

不建议在 getDefaultProps、getInitialState、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentWillUnmount 中调用 setState,特别注意:不能在 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate中调用 setState,会导致循环调用。

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大洋

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